On aura de la fumée plus réaliste dans les jeux vidéo !

Un article où on apprend que la fumée, et plus généralement le brouillard, seront mieux rendus désormais grâce à l’invention d’un algorithme de calcul du rendu de la lumière en milieu humide.

En haut, avec l\'algo nouvelle génération, en bas, avec du raytracing

En haut, avec l’algorithme nouvelle génération, en bas, avec la technique classique du RayTracing

En résumé, un calcul plus simple que le fameux RayTracing bien connu des habitués de la modélisation 3D, qui n’est autre que la technique la plus au point aujourd’hui en matière de réalisme, qui prend en compte la capacité limitée de nos ordinateurs d’aujourd’hui… Les applications possibles : l’image de synthèse, et ce qui nous intéresse ici… les jeux vidéo. ;)

A quand un Call of Duty avec du brouillard next-gen ? :)

En savoir plus



Poster un nouveau commentaire

Le contenu de ce champ est gardé secret et ne sera pas montré publiquement.
  • Les lignes et les paragraphes vont à la ligne automatiquement.
  • Allowed HTML tags: <a> <em><cite> <code><center> <script><ul><img> <ol> <li> <dl> <dt> <dd><p><br><embed><object><param>
  • You can use <object>, <embed> and <script> tags from the following sites to add media to your posts:

    • http://www.youtube.com
    • http://media.nowpublic.com
    • http://youtube.com
    • http://dailymotion.com
    • http://www.dailymotion.com

Plus d'informations sur les options de formatage

CAPTCHA
Cette question nous sert à déterminer si vous êtes un humain, un robot ou un extra-terrestre
8 + 2 =
Veuillez résoudre ce simple problème mathématique afin de poster votre commentaire. Par exemple pour 1 + 3 entrez : 4