Bon, je vous fais la version résumée, à la fois par flemme mais aussi parce que ça sera plus simple à lire.
- Le combat à main nue sera possible et sera un peu plus puissant puisque s’approcher de l’ennemie est plus difficile. Tant mieux, jouer une grosse brute radioactive au corps à corps, rien de mieux.
- Le jeu ne sera pas jouable en vue isométrique dans la mesure où il faut viser avec le centre de l’écran. La vue à la 1ere personne sera la plus adaptée.
- Le système de points d’action est encore présent mais ne concernera que les armes à feu, pas les stimpacks ou autres.
- Le système de jeu VATS est un système de pause durant lequel on prépare ses attaques, une fois la pause relâchée, l’action se passe façon replay avec des ralentis sur les belles attaques. Ce mode proche d’un bullet time ne sera pas utilisable en continu, il faudra attendre de récupérer des AP (points d’action).
- Il y’aura très peu d’équipiers possible, comme dans les 2 premiers, mais il y’aura plus d’ordres possible à leur donner.
- Le vol sera encore possible, et en cas de raté, les réactions seront violentes.
- Le système de faction et de réputation sera un point très important du jeu.
- L’AI sera la même que dans Oblivon avec une amélioration dans les combats, les ennemis tenteront de se cacher derrière des angles de mur par exemple.
- Sans vraiment le reconnaître, pas mal de points un peu crus du monde ne seront pas au rendez-vous, peu de chance de pouvoir se prostituer.
- Contrairement à Oblivion et dans le sens de Fallout, il ne sera pas possible de tout réaliser dans une même partie, certaines actions en empêcheront ou en permettront d’autres. Sauf pour les quêtes principales…
- Le scénario principal ne nécessitera pas forcement de passer par toutes les étapes. Comme dans Fallout, si par hasard ou par un moyen détourné vous obtenez certaines informations, vous pouvez directement viser quelques étapes plus loin.
- Le monde de Fallout 3 sera bien plus petit que celui d’Oblivion.
- Les quêtes seront faisable de plusieurs façons et n’aboutiront pas forcement à la même conclusion.
- Il y’aura des dialogues à choix multiples et parfois même des challenge durant lesquels certains choix de dialogue auront plus ou moins de chance de succès.
- Les mutants et autres goules ne seront pas que des créatures ennemies, certains joueront des rôles de PNJ.
- Il y’aura plusieurs fin possibles au jeu.
Conclusion, les fans de Fallout ne s’y retrouveront pas forcement, si le scénario et le monde seront relativement respectés, on aura plus affaire à un Oblivion chez les mutants. Visuellement, Oblivion était très sympa, mais en terme de gameplay, scénario, quêtes, …, il était très vite lassant, tout le contraire de Fallout, pas très beau mais très prenant. Toutes ces infos me mettent pas en confiance, mais tant qu’on a pas vu le résultat…
Source :
20 questions au Community Manager de Bethesda

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