Wicket main dans la main avec Hibernate grace à Databinder

Ahhhh, l’article que certains d’entre vous attendaient avec impatience !!!!

Nous allons voir aujourd’hui comment réaliser une application Wicket utilisant les informations d’une base de données.

Pour ce faire nous allons utiliser les composants suivants:

Databinder est un framework “data-driven”, basé sur les concepts de [IModel] de Wicket, permettant de simplifier la manipulation (récupération / mise à jour) de données en base.

N'importe quel base fait bien évidemment l'affaire (tant qu'on à le bon driver JDBC), cependant pour le coté pratique, nous allons utiliser HSQLDB (qui est une base de données embarquée écrite en Java).

Dans un premier temps, il faudra bien configurer un peu votre poste de travail pour récupérer les dépendances (via Ant et Ivy bien sûr!).
Ensuite nous créerons notre petite base de données.
Enfin nous construirons noter application Wicket, en nous servant de Databinder pour manipuler Hibernate.

(...)
Read the rest of Wicket main dans la main avec Hibernate grace à Databinder (603 words)

© nicogiard for NooCodeCommit, 2008. |
Permalink |
9 comments |
Add to
del.icio.us


Post tags: , ,

Feed enhanced by Better Feed from Ozh



Poster un nouveau commentaire

Le contenu de ce champ est gardé secret et ne sera pas montré publiquement.
  • Les lignes et les paragraphes vont à la ligne automatiquement.
  • Allowed HTML tags: <a> <em><cite> <code><center> <script><ul><img> <ol> <li> <dl> <dt> <dd><p><br><embed><object><param>
  • You can use <object>, <embed> and <script> tags from the following sites to add media to your posts:

    • http://www.youtube.com
    • http://media.nowpublic.com
    • http://youtube.com
    • http://dailymotion.com
    • http://www.dailymotion.com

Plus d'informations sur les options de formatage

CAPTCHA
Cette question nous sert à déterminer si vous êtes un humain, un robot ou un extra-terrestre
1 + 18 =
Veuillez résoudre ce simple problème mathématique afin de poster votre commentaire. Par exemple pour 1 + 3 entrez : 4